¿Qué ropa ponemos hoy al gatito Jojo? Combina las distintas prendas de fieltro y decide con qué ropita sale Jojo a la calle!
Los juguetes de aprendizaje o de juego simbólico sirven para adquirir muchas de nuestras habilidades y rutinas que se adquieren por imitación de nuestros padres, profesores y amigos. Los juegos simbólicos plantean a los peques escenarios y situaciones de la vida cotidiana con los que refuerzan aprendizajes básicos. Juegos como jugar a los médicos, a las cocinitas, o jugar con los coches y otros transportes o animales.
El juego contiene un marco de madera de 21 cm x 14 cm en donde está el gatito Jojo, coloca en el marco las 17 prendas de fieltro. Con este juego de encajes de ropa, la diversión está asegurada!
Edad recomendada:3 a 6 años
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